[PR] 不妊 テイルズ@日本語でおk ゼルダの伝説

テイルズ@日本語でおk

棒トレ ラスボス戦

SCORE 208595

わざと手を破壊せずにヒット数稼いだら40000増えた

タートナック戦

あと2000点稼がんといかん

リンクのボウガントレーニング テクニックとか

タートナック90000点超え挑戦中。
とりあえずいろいろ書いてみる



ボウガン
Bボタンで発射。速度は非常に速く、遠くまで一直線に飛ぶ。


火薬つきボウガン
Bボタン押しっぱなしでためたあとにボタンを離すと発射。
爆発してそこそこの範囲攻撃。ボウガン3発分の威力。
速度はボウガンよりも遅く、遠くに撃つと放物線を描くため遠くに撃つときは落下位置を予想して放つこと。
また、ためるためにはBボタンを押す必要がありボウガンを発射してしまうので連続ヒットボーナスが途切れてしまう。使用する前にボウガンを発射したときからためはじめるか、障害物に向けてボウガンを放ったときにためて連続ヒットを途切れさせないように。
ためきる前にBボタンを離せば何も発射しない。間違えてためはじめてしまったときは早めにキャンセルすること。


連射用ボウガン
緑の敵を倒すとボウガンが変化。Bボタン押しっぱなしで連続でボウガンを撃てる。弾数は100発。
この間は連続ヒットボーナスが途切れなくなる。
効果中に緑の敵を再度倒しても残り弾数に100発加算ではなく、100発になるだけなのでできるだけ使い切ってから倒すように。


ズーム
Zボタンでズーム。遠くのものが狙いやすいが、ズーム中は他のものが見えない、ポインターの移動距離が短い、撃ったあと次の標準を合わせにくいなどの問題がある。
ズーム中でも移動することができるので、慣れたらズームしたまま移動できると楽になる。


移動
レンジャーのときのみ。ヌンチャクスティックで移動。


ポインター
リモコンを画面に向けて標準を合わせる。
向いている方向を変えるには画面端近くにポインターを合わせるとその方向に向くことができる。
無駄を省くため、移動しながらポインターを変えれるように。


メニュー
Aボタンでメニュー。もう無理だと思ったら潔くあきらめる。


スキップ
−ボタンでムービースキップ。蟲師になったタートナックやパントマイムするハーラ・ジガント専用。


レーダー
レンジャーやディフェンダー時に右下にレーダーが表示される。
赤は敵、緑は連射用ボウガンの敵。


連続ヒットボーナス
外さずに連続で当て続けると得点がヒット数倍になっていく。ただし障害物にはボーナスは適応されず、外すとボーナスも最初からになる。障害物に当てた場合、連続ヒット数は増えないが連続ヒット数は残ったままになっている。
また、希に外しても連続ヒットボーナスが途切れないことがあるのですぐにあきらめずに途切れていないか確認しておくこと。次のシーン移動中に外した場合はこうなることが多い。


案山子
頭を破壊すると高得点だが、胴体を撃つと頭がふくらんでいき、頭の大きさによって破壊時に高得点になる。胴体に8発打ち込むと頭破壊時に1000点。胴体は1点だが1発ずつ当てると点数も1点ずつ増え、頭が残っている状態で8発以降は全て8点になるので、わざと頭を破壊せずに打ち続けると高得点が狙える。
また、案山子で1000点を取ることが分岐ルートの条件になっている。


ルート分岐
案山子の頭部破壊1000点×2でルート分岐が起こる。最初のシーンで1体目の案山子を破壊していないと2体目の案山子は出現しない。
大抵は分岐ルートのほうが高得点が狙いやすい。次のシーン移動時の笛が鳴った瞬間から案山子に当たり判定がなくなるので鳴る前に破壊しておくこと。


ルピー
壺などを破壊すると出現。
出現直後に破壊で最高1000点だが、時間が経過すると破壊時の点数が減っていく。
レンジャーでは出現する場所が固定だが、それ以外では障害物破壊状況だったりランダムで出現場所が変化する。


トライフォース
的、または敵複数体(もしくは決められた敵?)に攻撃を当てると出現。5000点。


妖精
出現すると1000点。壺に入っていたり、カボチャや樽を全て破壊すると出現することがある。


風船
トアル村の家の扉を何度も撃つと出現。
1つ100点で、最後の1つのみ500点。
一度出現さえたあとでも扉に18発ほど撃ち込めば再度出現する。


蜂の巣
火薬つきボウガンで破壊すると100点。
ボウガンで攻撃すると蜂が出てきて攻撃されるので火薬つきボウガンで破壊するように。



テクニックなど

・乱射
ターゲット破壊前ならボウガンを外しても連続ヒットボーナスに影響はない。
したがって、開始直後はターゲットに攻撃を当てるまでひたすら連射して障害物を破壊することになる。
状況に応じて火薬つきボウガンも使用するように。


・爆風当て
火薬つきボウガンは直接狙わなくても、周囲の地面や壁に当てて爆風を当たれば当たったことになる。
敵が複数体いる場合、地面などを狙ったほうが一掃しやすいときがある。
タートナック戦の蟲はタートナックの頭を狙うと3匹まとめて倒しやすい。


・二度当て
火薬つきボウガンを放った直後にボウガンを発射するテクニック。
ターゲットとの距離が遠ければ先に速いボウガンが当たり、後に遅い火薬つきボウガンが当たるのでボウガン1発分の得点とヒット数が稼げる。ボウガン1発で破壊できるターゲットには使用しないこと。
連続で火薬つきボウガンを使いたい7-2、ガーナイル戦で有効な手段。


・案山子稼ぎ
頭を最高までふくらましたときの胴体は何度でも8点が稼げる。
無理して得点が高い障害物を破壊しなくてもこちらのほうが点数を稼ぎやすい。
レンジャーで時間が余った場合、最後はひたすら案山子の8点で稼ぐことになる。


・移動中視界変更
非常に重要なテクニック。
レンジャーで移動中にポインターを画面縁にもっていき、移動しながら視界を変更する。
敵の狙いやすさが格段に違ってくるので1-3などでは必須なテクニック。


・ルピー破壊
ルピーの場所が決まっているレンジャー限定。
ルピーが出る障害物を破壊した瞬間、照準を上にしてすぐにボウガンを発射すると出現した瞬間にルピーを破壊できる。よっぽど慣れた人向けテクニック。


・当たり判定消滅
狙っていた障害物にボウガンを放ったときにボウガンの軌跡上にターゲットが出現し、ボウガンが障害物と出現したターゲットの間にあった場合は本来ならそのまま奥の障害物に当たるはずなのだが、障害物の当たり判定が消滅するため何も当たらなくなる。1-1の看板と4つ目のターゲットで起こりやすい現象。

リンク棒トレ スコアアタック Level1 SCORE 319222

1-3が苦手

リンク棒トレ海外版との違い

海外で先行発売された 「Link's Crossbow Training」 と 日本版の「リンクのボウガントレーニング」 の相違点発見。


Level 1-2の敵の点数が日本版だと10点だが海外版だと30点。
海外版の動画の点数が異常すぎると思ったらそりゃそうだ。3倍もあるから日本版だと10万超えれるぐらいしか点数出せん。

リンクの棒トレLevel 1-1 SCORE 105914

とりあえず海外動画の人超えた
その人が最高得点じゃないかもしれんけど

リンクの棒トレ全プラチナ

少し練習すりゃ簡単にとれてしまう程度の難易度。

てか、バランスがおかしい。


どのステージも20000点ごとにメダルの授与で、プラチナは3ステージ合計で80000点必要なのに1ステージで160000点入るレベルのステージがある。テクニックと言えばてなんだけど、残り2ステージ何もしなくてもプラチナが確定するバランス。面ごとにメダルの点数が決められてれば良かった。

あとやっぱり腕と肩が疲れる。明日はザッパーなしでやってみることにする。